※画像は多分そのうち絵に差し替えます。
11月27日、この度暴龍天に受かりました!嬉しい!
いいね、リプライ下さった方大ありがとうございます!!
4の時に金枠或帝になったのですが、元々目標が金枠或帝だったので結構満足していて、以後何回か暴龍天受けてみてはいましたが受からなくてもまあ当然ねという気持ちでした。
割と真面目に受かるよう譜面に向き合ってきたつもりなので報われて嬉しい限りです。
以下、受験記録とかそのほか自分語りとか。
こちら「話をする」シリーズは例によってフワッフワな文体とオタク特有の早口と(今回は特に)脚色強めの
相方が含まれますのでご理解、ご了承下さい。
---内容---
受験記録
受けるまで
やったこと
思い入れのある曲
統計
まとめ
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なおこの日は2回受けていて1回目はリサリシア滑ってアウターヘブンのウワアアアで落ちました。
■受験記録
リサリシア。まずゲージを持っていけないと話にならない。1回目ほぼハイスコアだったにもかかわらずこの時はなぜかゲージが36%。いつももっと残せてるでしょとこの日もう一回やることに。
縦連ガチ押ししかできないので縦連1セットあたり必ず2,3エラー出る。
アウターヘブン。とにかくウワアアアがよくわからなくて苦手で認識するのも解禁するのも放棄してきた譜面。相方にアドバイスを貰うまで分業してトリル押しできると気付かなかった…けど知ったからといってスッとできるはずもなく。
さらに辛いのがイントロとアウトロにあるfxbt→btの8分。これがほとんど押せない。トリルは1回しかこないけどこちらは終り際にもう1回来るのでゲージをボロボロにする要因でした。fxのせいでbt見えなくなってエラーになっている気がしたので2,4拍目のfxを捨てようかとか考えてたり練習したりしてたけど降ってきたら押しちゃう。
この時は奇跡的にトリルがほぼ無傷で通り、なんかよくわからないけどfxbt8分もそんなに削られることなく(多分fxほとんど捨てた)、奇跡的に74%という見たことのないゲージを残せました。
何回か受けてきましたが、アウターヘブンで残るのは基本13%くらい。60%も残れば余裕だよねと届かないことをいいことにかつて相方にデカイ口を叩いていたところこの74%。
言うたな??????
アウターヘブンがこれじゃ仕方ないね〜と思ってきたのでこのゲージで通らなかったら今後どれだけ残ってても結局クロノカプセルゲー。違うじゃん!ゲージさえ持っていけば序盤を凌いで最後の鍵盤何とかなるって算段なんでしょ?通せるよね??
すっっごい緊張してくる。
クロノカプセル。手は震えるしなんだかんだで開幕から単純な配置は落とすし出張は忘れるしぐっちゃぐちゃで色が無くなるところで30%ちょいくらい。こういう時の余裕は大抵すぐ使い切る。わかる。
いつものゲージ量ならもうクラッシュしてる。
両fx地帯を抜けてブレイク11%から運命のラスト。
最後の2直角が見えた瞬間頭真っ白になりました。この日1回もクロノカプセルはプレーしておらず、本当に最後の直角2つ反応できてたか分からなくて、4の双子星回或帝の悪夢が頭をよぎって譜面は終ってるのに時差でクラッシュするんじゃないかって思って動けませんでした。
直後トラックコンプリートって言われて、その瞬間びびって鍵盤バァンした(すみませんでした)
リザルト画面でゲージ残を初めて知る。0.97%。あぶねーー!!あぶねーーーーー!!!!!!!
ありがとうアウターヘブンのゲージ……落ちてたら立ち直れなかったかもしれない。
ハイスコタイだったので予習してから来ればハイスコアだったのかなあと思ったり。
クロノカプセルのプレーを避けてたのは、初めてスキアナでやったときにゲージさえあれば今のままでも大丈夫な気がするという楽観的な態度と、変にやって認識雑になってエラー増えたら嫌だなという思いからでした。
ともあれ受かったのでヨシ!
称号に後光も枠も無くなって寂しくなるかなと思っていましたが嬉しさが断然上回ったので非常に満足です。
写真はすごい手が震えてボケました。
もう最近ちょっと緊張すると手の震えがやばい。
■受けるまで
最初に書いた通り、元々金枠或帝が見た目がかっこいいからという理由で金枠或帝を最終目標にしていて、4で達成、隠居気分でワンチャン後光ついたらな〜くらいでずっとプレーしていました。
今年の4月あたりからメンタルが急低下したけどゲーセンは元気になるから行く。ついでに8月に失職。見ての通り暇になっていたところ相方がせっかくだし真面目に暴龍天目指せば?と言ってくれました。しかしその時は解禁大分サボってて受験できる回はなく、プレーもいつもほとんど同じ曲ばっかりやってたのでやるか(笑)くらいの感じでした。
わたしの重いトリルとかガチガチの地力系はやだという意見と相方の提案により最初の候補はI回。メモリアとオンスロやってみるとまあまあよさげ。I、だめ。解禁はブラスターパスでするとして、開いたところでスキアナでゲージ持つとはとても思えない。あとちょっと覚えておかなきゃいけない場所が多い(個人の意見)。
ならばボスの中ではゲージを通しやすいクロノカプセル回。えーアウターヘブンやりたくなーい。できなーい。
じゃあできる人なら比較的ハードルが低いクロニエール回。できない人。
他、無理。
やーめた!〜完〜
ちょっと元気になってきた頃、TLで19,20のクリア報告を見かけ、さらにゲーセンでVFの近い暴龍天を見かけて結構グサッときました。いや、わたしもできるしみたいな。いい感情ではない。羨ましいがすぐ大きくなるタイプなので、勝手に対抗心を燃やしここにきてやっと18,19,20の未プレー未クリアを触り始めました。未プレー未クリアをやるのは達成度が目に見えるのでよかったです。
ホワイトアウト白で初20クリアを飾った後放ったらかしていたヘキサ20解禁に着手。
クロノカプセルを開けて、ゲージが意外と持つことからクロノカプセル回頑張ろうと思いました。アウターヘブンが開いて記念に受けたとき、まさかの最後の鍵盤まで行けてしまう。もしかしてできちゃうのではと勘違いする。結局アウターヘブンでゲージ維持できないことが最大の問題と判断して、アウターヘブン攻略を意識した譜面選びをするようになりました。合ってたかどうかは知らない。
それから力試し的な感じで後光或帝チャレンジ。ありがたいことに160%切っていた回が全部1回で通って昔の、可能なら、だった目標まで達成したことになりました。ばんざい。
そして27日、暴龍天受けようとなったのがサヨプラ鳥とチェルノボグ鳥プラが出て今日アウターヘブン行ける気がする…となったため。
やっぱりアウターヘブンだったんだなあ!
■やったこと
・17、18鳥ハード増やそう会
埋めと言える程やってないので増やそうってだけ。昔やったきりのスコアを鳥にしよう、もうちょっと色んな譜面しようぜって感じ。
・VF乞食
大体メイン。対象は17SUC、18鳥プラハード以上、19鳥ハード。字面は最悪ですが取れる曲を取っておくというのは大事。あとVF上がると普通にモチベーションも上がる。
・19、20の未プレーをやろう、HEXADIVER開けよう会
対物量。
19の新規クリアが15曲くらい増えました。HEXAの20はバリア1だけど完走できるようになっていてそれはそれは嬉しかったし調子に乗った。
・重心移動
対アウターヘブン。
今まで超越みたいなL→ABトリル等片寄った配置を精度無視して片手や固定配置で取ってきたのが仇になってLRC→B(LRB→C)が全くできませんでした。それどころか譜面ちゃんと認識できてなくてAやDが入ってるのに分業とか無理だわガハハって思っていました。
相方の「分業できるわバカ、やれ」というアドバイスのもとアウターヘブンだけを練習。当然だけど左に片寄ってる時は左、右の時は右に体を寄せると押しやすいので重心移動は結構意識することになりました。
まあでもできるようになったかと言うと微妙。分業、普通にできるようにならないとまずい気がするので課題です。筐体前でくねくねしていても本人は超真面目なので白い目で見ないでください。
・ハイスピの見直し
見直しというか、もぐら叩きになるのはよくないけど考えて取ってるなら速くしてもよくない?という開き直り。720〜790だったのが800〜860に。でも反射神経ゲーにしてると強打はするしソフランは取れなくなるしで程々にしようと思いました。
・相方の助言を聞く
譜面見てリズム取ったら当たり前なのですがいかに自分が譜面だけ見て適当に取っているかを思い知ったし、曲に合わせて押すってそういうことか!となりました。多分他にもいっぱいある。
他選曲アドバイスとか類似配置がある譜面とか応援とか。かなり相方に頼った気がします。アルティメットサンクス、相方。𝑩𝑰𝑮 𝑳𝑶𝑽𝑬______
(■やらなかったこと)
・筐体に小指つけて鍵盤を押そうとするのを控える努力
「筐体に手をつかない」は今年の目標でしたがだめでした。筐体にしがみつくような姿勢でプレーしてるのは本当にヤバいと思っているので何かしら改善はしたい。……体幹強化?……腹筋とか?
以下、スキアナ関係ありません。
一区切りにかこつけて話がしたいだけ。
■思い入れのある曲
・Juggler's Maddness
自己紹介。Hirayasu Matsudoと聞いて飛び付き覚えゲーと信じてやまなかった挙げ句やりすぎてつまみ以外の認識がおざなりになった、いわば癖のついた譜面。今思えば解禁を頑張っている頃本当に両手トリルができなかったのでアウトロ前のウォーーーー↑あたりに両手トリルがあったらもっと早く諦めて今頃もっとスコア出てるんじゃないかと思います。そんなことないか。
デストロイの話にちょっと掛かるのですが、闇堕ち目当てにボルテを始めたのでジャグラーは、一目見た時から、その、あれでしたよね、フフ……
・Destroy
この烈風刀くんのストーリーが見たくてボルテ始めました。まじ。
というのも音ゲーはDeemoをストーリー目当てにぽちぽちやっていたくらいでゲーセンで音ゲーはほとんどやったことが無かった上にジャンルとしての興味はそんなにありませんでした。なのでボルテを始めたのはストーリーに「孤独な決意」が追加されたのを堕研で知ったのがきっかけです。
なお調べたら孤独な決意は2016年5月だったので、暴龍天になりましたツイートの「プレー7年目」、ならびに相方の記事の「2017年 相方がボルテを始める」は誤りということになります。なんやねん。
ボルテ自体は相方がコンポーザーオタクで興味を持っていたので、ふわっと知っていました。
・Foolish Hero
思い出補正込みで一番大好きな曲。昔ホームにしていたゲーセンの音ゲーコーナーが、スロットコーナーの奥のちょっと暗いところにあったのですが、そのアングラ(主観)な感じと当時3だったボルテ筐体のイメージとマッチして(主観)いて、ゲーセンのボルテ周辺という情景が浮かびます。なので個人的にボルテらしい曲ということで大好きです。
・Firestorm
おまけ。プレーを始めるずっと前、某申し子のPUC動画を相方に見せられ、この曲を開けるのがプレー始めたての頃の目標でした。昔は本当につまみ厨でしたは今は全然やってないです。とても懐かしい。
曲もですがやっぱりボルテはキャラクターが本当に魅力的。キャラゲーとして入ってきたのは間違いじゃなかったと思います。あと世界観。メタバース的な要素は自由度が高いしちょっとあんな想像やこんな妄想をしても許容してくれる気がして飽きない。BPLにもちゃんと世界観があって、ゲームとプレイヤーの距離が近い、本当にいいゲーム。公募システムの功績だと思います。
■統計
・総プレー数
380(V概算)、5,299(W)、2,039(X)、1,030(EG)
計8,748回
■まとめ
ここまで読んで下さりありがとうございます。
しおしおしてたところに目標立てて頑張って結果を出せたということで、自信にしていきたいなと思います。
ボルテのお陰で色んな方と知り合ったし、絵もなんとなく続けられて割と人生です。とても嬉しい限りです。
他にもはなしをしたい曲とか絵とかいっぱいあるのですが、称号関係ない上に何よりまとめるのが下手なのでまた何か機会がありましたら書きたいです。
とりあえず区切りがついた感じですが他の回もやってみたいのと、次作後光或帝になれるくらいの自力の維持はしたいです。
ありがとうサウンドボルテックス。
今後ともよろしくお願いします。